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    <title>Neagora Browser-Spiel Browsergame Browserspiel kostenlos gratis</title>
    <description>Neagora ist ein kostenloses Web-2.0-Endlos-Browserspiel, welches in einer fiktiven Zeit spielt.</description>
    <link>http://neagora.de/</link>
    <lastBuildDate>2011-06-20 17:17:48</lastBuildDate>
    <generator>Neagora</generator>
    <language>de</language>
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  <title>Erfolge</title>
  <link>http://neagora.de/blog/99/2012/05/04/erfolge</link>
  <description><p><br />Einen wunderschönen guten Morgen zusammen,<br /><br />wie gestern noch spät angekündigt haben wir nun das neue Update eingespielt. Folgende Neuerungen / Änderungen beinhaltet es für euch:<br /><br />1) Erfolge! Vergleicht euch mit euren Mitspielern. Wir haben ein Erfolgssystem in Neagora integriert bei dem derzeit sämtliche Sammel Aktionen zählen. Der Counter beginnt für ALLE Spieler bei 0, sodass so ziemlich gleiche Bedingungen geschaffen sind. (Bis auf die Ausrüstung der Spieler). Wenn ihr einen Erfolg erreicht wird es in eurer Übersicht stehen und sofern Ihr in einer Gruppe seid auch dort preisgegeben. Welche Erfolge ihr oder andere bereits erreicht habt, seht ihr auf eurem Profil bzw. des Profils des jeweiligen Spielers. Weitere Erfolge sowie Erfolge für weitere Aktionen sind auch in Arbeit und werden dann nach und nach erweitert.<br /><br />2) Beim Angeln ist es nun möglich eine Schatzkiste zu finden, in welcher sich ein zufällig ausgewählter Gegenstand aus der Neagora Item Welt befinden kann.<br /><br />3) Es besteht die Möglichkeit sich einen Angelteich auf seinem Land zu bauen, welcher dann je nach Stufe einen Angelbonus gewährt. Die Kosten dafür sind mit Absicht etwas höher angesiedelt, so ein Teich ist ja auch nicht gerade günstig ;)<br /><br />Programmierung wie immer von mir (pyr0t0n), Grafik von meiner liebenswerten Freundin (Bashira).<br /><br />Ich hoffe ihr habt weiterhin Spaß in der Neagora Welt.<br /><br />Wir wünschen euch ein wunderschönes Wochenende.<br /><br />Euer Neagora Team.<br /><br />PS.: Kritik wie immer unerwünscht :-P und wer Fehler findet darf sie behalten. :-D<br /></p></description>
  <comments>http://neagora.de/blog/99/2012/05/04/erfolge</comments>
  <pubDate>2012-05-04 09:38:59</pubDate>
  <guid>http://neagora.de/blog/99/2012/05/04/erfolge</guid>
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  <title>Füttert die Fische</title>
  <link>http://neagora.de/blog/98/2012/03/30/fttert/die/fische</link>
  <description><p>Einen wunderschönen Nachmittag wünsche ich euch,<br /><br />hier dann dann mal kurz die neuen Features für Neagora.<br /><br />Als neuer Arbeitsgang ist, wie von einigen gewünscht Angeln dazu gekommen und mit dem mit auch erstmal 3 neue Items (Waffen).<br /><br />1) Der Speer, dieser ist Herrstellbar von jedem und gewährt einen Angel- / Kampf- und Jagtbonus.<br /><br />2) Ein &quot;Stock mit Schnur&quot; als provisorische &quot;Angel&quot; mit einem Angelbonus von 20%. Diese ist allerdings nur Findbar und wurde aktuell 300 mal in der Neagora Welt verteilt.<br /><br />3) Eine &quot;gute Angel&quot; mit einem Angelbonus von 75%, auch diese ist nicht herstellbar und wurde 150 mal in der Welt fallen gelassen. <br /><br />Denke diese Verteilung ist um einiges sinnvoller als wenn in 2 Tagen der Markt mit solchen sachen überschwemmt ist. So habt ihr wenigstens alle noch ein wenig was zu tun und könnt euch auf die Suche machen.<br /><br />Weiterhin wurde ein Bug gefixxt, der es möglich machte nach einem Kampf noch den &quot;Ring der Abstinenz&quot; anzuziehen.<br /><br />Ab nächster Woche startet dann auch das alt bekannte Osterevent mit dem dann zusätzlich zu den Angeln wieder alle auf Eiersuche gehen können.<br /><br />Feedback ist wie immer gerne erwünscht.<br /><br />Viele grüße und fröhliches Suchen, euer Neagora Team.</p></description>
  <comments>http://neagora.de/blog/98/2012/03/30/fttert/die/fische</comments>
  <pubDate>2012-03-30 15:46:08</pubDate>
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  <title>Absti - Ring und Buch des Kampfes</title>
  <link>http://neagora.de/blog/97/2012/02/26/absti/ring/und/buch/des/kampfes</link>
  <description><p>Einen wunderschönen guten Abend an alle,</p><br /><br /><p>nun ist der Zeitpunkt gekommen an dem ich mich unbeliebt machen werde, zumindest bei einigen von euch.</p><br /><br /><p>Ich habe gerade heimlich ein Update aufgespielt, welches sich auf den Ring der Abstinenz sowie auf das Buch des Kampfes auswirkt.</p><br /><br /><p>Kommen zur zum <span style="color: #FF7700;">Ring der Abstinenz</span>:<br />Jeder Kampf der von einem Selbst ausgeht, also nicht wenn man angegriffen wird, setzt eine Zeit in der Datenbank. Nach einem getätigtem Angriff ist es dem Spieler nun nicht mehr möglich in den nächsten 3 Stunden den Ring der Abstinenz anzulegen! Sind diese 3 Stunden verstrichen geht es wie gewohnt. An der eigentlichen Funktion des Ringes, hat sich NICHTS geändert. Es ist einfach nicht Fair wenn Leute jemanden Angreifen und dann &quot;nanananana&quot; ich zieh mein Ring an und du kannst mir gar nix, dem ist nun für 3 Stunden ein Riegel vorgeschoben. Nicht-Kämpfer dürfte das ganze aber dann Recht wenig interessieren. Wer nicht Aktiv Kämpft kann halt einfach den Ring anlegen und gut is.</p><br /><br /><p>Weiter gehts mit dem <span style="color: #FF7700;">Buch des Krieges:</span><br />Dort gab es nur eine kleine und wahrscheinlich auch noch nicht einigste Anpassung. Es wird einfach ein Eintrag weniger ausgelesen. Das ganze wird in Zukunft wohl an die EP oder KP gekoppelt oder irgendwas anderes. Denn mit erhöhter &quot;Kampferfahrung&quot; ist es ja nicht mehr zwingend Nötig die Taktik des Gegners zu kennen.</p><br /><br /><p>Nun dürft ihr anfangen in den Kommentaren zu Flamen und mich zu beschimpfen :-P </p></description>
  <comments>http://neagora.de/blog/97/2012/02/26/absti/ring/und/buch/des/kampfes</comments>
  <pubDate>2012-02-26 18:17:53</pubDate>
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  <title>Anpassung der Kampfpunkteberechnung</title>
  <link>http://neagora.de/blog/96/2012/02/22/anpassung/der/kampfpunkteberechnung</link>
  <description><p>Sodale,</p><br /><br /><p>nachdem ja gestern mehr oder weniger still und heimlich die Anpassung der Kampfpunkteberechnung vorgenommen wurde, heute dann im Nachschub der Blogeintrag dazu.</p><br /><br /><p>Folgendes ist geändert worden:</p><br /><br /><p>Die alte Formel zur Berechnung der Kampfpunkte sah folgendermaßen aus:</p><br /><br /><p>(Erfahrungspunkte_A - Erfahrungspunkte_B) / 100</p><br /><br /><p>Diese Formel ist angepasst worden auf:</p><br /><br /><p>( (EP_A + KP_A / 10) - (EP_B + KP_B / 10) ) / 100</p><br /><br /><p>Daraus würde sich dann bei folgenden Werten, die folgende KP Berechnung ergeben.</p><br /><br /><p><span style="color: #FF7700;">Spieler A: 35.000 EP | 10.000 KP <br />Spieler B: 15.000 EP | 500.000 KP </span></p><br /><br /><p>Spieler A gewinnt:<br />( (15.000 + 500.000 / 10)  - (35.000 + 10.000 / 10) ) / 100 = <span style="color: #FF7700;">290</span> KP</p><br /><br /><p>Spieler B gewinnt:<br />( ( 35.000 + 10.000 / 10) - (15.000 + 500.000 / 10) ) / 100 = <span style="color: #FF7700;">-290 = 1 </span>(da negative Kampfpunkte zu 1 KP werden)</p><br /><br /><p>Der Vorteil dabei ist, dass Spieler A welcher nicht der große Kämpfer ist, Spieler B immer noch einholen kann und Spieler B nicht so schnell davon ziehen kann.</p> <br /><br /><p>Danke nochmals an xDream für das austüfteln der Formeln und ich hoffe das ich mir diesem Eintrag dann doch ein wenig Licht ins Dunkel bringen kann.</p></description>
  <comments>http://neagora.de/blog/96/2012/02/22/anpassung/der/kampfpunkteberechnung</comments>
  <pubDate>2012-02-22 18:18:55</pubDate>
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  <title>Neues Feature: Friedhöfe</title>
  <link>http://neagora.de/blog/95/2012/01/08/neues/feature/friedhfe</link>
  <description><p>Einen wunderschönen Sonntag,</p><br /><br /><p>als kleinen Einstieg in den Code habe ich mir Friedhöfe vorgenommen. Diese Sind nun im Spiel integriert. Es wurden ca 4000 Friedhöfe zufällig auf der Karte verteilt, es wurden dafür nur Felder genommen welche niemandem gehören.</p><br /><br /><p>Wenn man auf einem Friedhof steht und dort Knochensucht, gibt es einen Bonus auf den Ertrag, gestaffelt nach der Zeit die man dort verbringt.</p><br /><br /><p>Ich hoffe das ganze passt so. Im zweifelsfall müsste man den Bonus nochmal anpassen aber das wird sich erst im eigentlichem Spielverlauf zeigen.</p><br /><br /><p>Mit freundlichen Grüßen</p><br /><p>Euer Neagora Team.</p></description>
  <comments>http://neagora.de/blog/95/2012/01/08/neues/feature/friedhfe</comments>
  <pubDate>2012-01-08 10:32:12</pubDate>
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  <title>Guten Rutsch euch allen!</title>
  <link>http://neagora.de/blog/94/2011/12/31/guten/rutsch/euch/allen</link>
  <description><p>Einen wunderschönen letzten Tag des Jahres 2011 wünschen wir euch!</p><br /><br /><p>Ja, ein paar Tage sind nach dem Umzug nun vergangen und ich glaube nach anfänglichen Schwierigkeiten haben wir die gröbsten Fehler dann doch recht zügig beseitigen können und es läuft so wie ihr es alle eigentlich gewohnt seid.</p><br /><br /><p>Wie einige von euch sicherlich schon bemerkt haben, habe ich das Forum (meinen Arbeitsplatz) mal gesäubert und komplett geleert. Somit ist dort viel Platz für Vorschläge zum Spiel. Was können wir besser machen oder worüber sollten wir uns Gedanken machen? Was hättet ihr gern geändert am Spiel, an neuen Funktionen, und und und. Meine Idee die ich Spontan hatte war ja, dass man ein paar Berufe in Spiel einbaut aus denen man wählen kann um dann sozusagen als Schmied oder weiter spezialisiert als Waffenschmied bessere und wirkungsvollere Waffen herzustellen, welche man dann über den Markt auch an andere Spieler verkaufen kann. Somit würde das dem ganzen Spiel noch ein wenig Abwechslung geben. Das ist jedoch maximal eine kleine Grundidee welche noch weiter Gedacht werden müsste.</p><br /><br /><p>Ich hoffe das ihr auch ein paar Ideen habt, womit wir das Spiel einfach noch ein wenig Spannender machen können um auch noch ein paar Spieler hierher zu bekommen. Ausserdem muss ich ja mit irgendwas anfangen um mich in den QuellCode einzuarbeiten ;)</p><br /><br /><p>Zu guter letzt möchten wir euch allen noch einen Guten Rutsch ins Jahr 2012 wünschen. Feiert viel und ausgelassen aber kommt alle heile dort an.</p><br />&#91;p&#93;<img src="http://www.pyro-artikel.de/images/feuerwerk2.jpg" alt="" />&#91;/p&#91;</description>
  <comments>http://neagora.de/blog/94/2011/12/31/guten/rutsch/euch/allen</comments>
  <pubDate>2011-12-31 11:30:17</pubDate>
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  <title>Willkommen zurück!</title>
  <link>http://neagora.de/blog/93/2011/12/28/willkommen/zurck</link>
  <description><p>Einen wunderschönen guten Abend wünsche ich euch!</p><br /><br /><p>Nachdem der Umzug nun doch etwas eher abgeschlossen ist, haben wir uns Anhand der heutigen Zugriffszahlen auf den Server, dazu entschlossen, das Spiel doch heute Abend schon wieder freizugeben.  Wir denken das es durchaus ja auch in eurem Interesse war.</p><br /><br /><p>Nun mal zu den wesentlichen Änderungen:<br />Ich (pyr0t0n / Marcel) habe das Spiel nach einigen Verhandlungstagen aufgekauft und hoffe das ich euch das Spiel wieder näher bringen kann. Beruflich bin ich derzeit als PHP Entwickler tätig und sollte somit nicht all zu große Schwierigkeiten haben das Spiel mit neuen Funktionen zu füttern. Natürlich ist es nicht ganz einfach mich durch Fremden QuellCode zu lesen und ich werde deshalb eine kleine Einarbeitungszeit brauchen bis die ersten Änderungen in kraft treten.</p><br /><br /><p>Da ich mich mehr mit dem programmiertechnischen auseinander setzen werde, wird sich meine Freundin (Bashira / Sabine) um die Communitybetreuung kümmern. Sprich gemeldete Beiträge prüfen, auf allgemeine Fragen antworten. Absegnen von Statustexten, und und und.</p><br /><br /><p>Wir hoffen das wir euch wieder den Spaß am Spiel wiederbringen können den Ihr vor der Flaute noch hattet.</p><br /><br /><p>In diesem Sinne... Willkommen zurück beim alten Neagora unter neuer Leitung.</p></description>
  <comments>http://neagora.de/blog/93/2011/12/28/willkommen/zurck</comments>
  <pubDate>2011-12-28 19:51:31</pubDate>
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  <title>Käufer gefunden - Downtime</title>
  <link>http://neagora.de/blog/90/2011/12/23/kufer/gefunden/downtime</link>
  <description><p>Wie ihr sicher wisst, waren wir seit Anfang Dezember auf der <a href="http://neagora.de/blog/89/2011/12/07/kufer/gesucht">Suche nach einem Käufer</a>, den wir jetzt gefunden haben. Dieser wird das Spiel nach einem Serverwechsel weiterbetreiben und natürlich auch weiterentwickeln. Da es allerdings nicht unbedingt einfach ist, ein so großes Spiel (Die Datenbank ist über die Jahre regelrecht explodiert) einfach so umzuziehen, werden wir Neagora am <strong>27.12.2011</strong> vom Netz nehmen und den Server-Umzug &quot;in Ruhe&quot; vollziehen. Das Spiel wird dann <strong>spätestens im neuen Jahr</strong> mit Stand 27.12.2011 inkl. entsprechender Premium-Zeiten wieder verfügbar sein. Premium-Benutzer bekommen die Downtime natürlich wieder gutgeschrieben.</p><p>Wir bitten um euer Verständnis, dass diese &quot;lange Downtime&quot; unser Ansicht die einzige Möglichkeit ist, den Umzug sauber zu gestalten. Außerdem bedanke ich mich, natürlich im Namen des gesamten Teams hinter Neagora, für die tolle Zeit mit euch. Es hat uns immer Spaß gemacht, Neagora zu entwickeln und zu betreiben, <a href="http://neagora.de/forum">in Kontakt</a> mit euch zu stehen und natürlich zu sehen, wie die Idee für dieses Spiel auf Begeisterung stieß. Ich möchte hier nochmals betonen, dass es sehr bedauern, dass wir uns die letzten 2 Jahre &quot;so wenig&quot; um das Spiel kümmern konnten, und einen Verkauf nicht schon früher in Erwägung gezogen haben.</p><p>In diesem Sinne wünschen wir euch frohe Weihnachten und erholsame, leider überwiegend Neagora-Freie, Feiertage! :-)</p></description>
  <comments>http://neagora.de/blog/90/2011/12/23/kufer/gefunden/downtime</comments>
  <pubDate>2011-12-23 23:28:00</pubDate>
  <guid>http://neagora.de/blog/90/2011/12/23/kufer/gefunden/downtime</guid>
</item><item>
  <title>Käufer gesucht</title>
  <link>http://neagora.de/blog/89/2011/12/07/kufer/gesucht</link>
  <description><p>Im letzten <a href="http://neagora.de/blog/88/2011/06/20/neagora/in/social/networks">Blog-Eintrag</a> haben wir noch große Töne gespuckt, viel versprochen, nichts gehalten. Leider ist unser komplettes Vorhaben erneut an personellen Mängeln gescheitert. Updates stehen in den Startlöchern, aber die Zeit, eine Liveschaltung der Änderungen zu Überwachen, fehlt schlichtweg.</p><p><strong>Aus diesem Grunde haben wir beschlossen, Neagora zu verkaufen.</strong> Natürich nicht zuletzt, damit ein neuer Betreiber das Spiel wieder entsprechend pflegt und zu dem macht, was es einst war.</p><p>Noch möchten wir von einer ebay-Auktion oder ähnlichem absehen, hoffen, dass sich über diesen Blog-Eintrag einige Interessenten mit entsprechendem Know-How bzw. der nötigen Erfahrung finden werden. Zum Verkauf steht das gesamte Projekt, inklusive Domain, Design, Programmcode, (Urheber-)Rechten und allem, was dazugehört - mit dem Wunsch, dass das Spiel weiterbetrieben und die Weiterwentwicklung wieder aufgenommen wird.</p><p>Gerne beantworten wir möglichen Kaufinteressenten Fragen und beschreiben grob Aufbau und Qualität des Programmcodes. Interessierte dürfen sich gerne über unsere Kontakt-E-Mail-Adresse: <a href="mailto:kontakt@neagora.de">kontakt@neagora.de</a> (und um Zeit zu sparen auch gerne mit einem konkreten Angebot) melden. Auch würden wir uns freuen, wenn ihr alle Mittel und Wege nutzt, ggf. weitere Interessenten zu erreichen und anzusprechen. Wir wollen das Spiel nicht verschleudern sondern in &quot;gute Hände&quot; weitergeben.</p><p>Zudem möchten wir uns entschuldigen, dass wir Neagora eine so lange Zeit großteils nicht angemessen betreut haben. Diese Informationen vorab, wir wünschen euch dennoch frohe und erholsame Weihnachtszeit! :-)</p></description>
  <comments>http://neagora.de/blog/89/2011/12/07/kufer/gesucht</comments>
  <pubDate>2011-12-07 09:39:47</pubDate>
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</item><item>
  <title>Neagora in social Networks</title>
  <link>http://neagora.de/blog/88/2011/06/20/neagora/in/social/networks</link>
  <description><p>Wie ihr sicher alle wisst, geht der Trend sehr stark in Richtung Web 2.0 und die sogenannten &quot;social Networks&quot; - und auch wir wollen dort auf dem Laufenden bleiben. Den ersten Schritt haben wir mit dem „Like“-Button von Facebook bereits getan.</p><p>Um unsere Konzepte zu ergänzen, stellen wir die Frage „<a href="http://neagora.de/forum/thema/3243/web/20facebooktwitter">Was wünscht ihr euch im Bezug auf Web 2.0, Facebook- und Twitter-Einbindung?</a>“. Wir freuen uns auf eine Diskussion mit euch!</p><p>An dieser Stelle können wir nun auch Ankündigen, dass wir unsere Entwickler-Version des Neagora-Codes weitestgehend gesichtet haben und damit ein Update in greifbarer Nähe steht. Weiteres dazu könnt ihr demnächst hier im Entwickler-Blog lesen.</p></description>
  <comments>http://neagora.de/blog/88/2011/06/20/neagora/in/social/networks</comments>
  <pubDate>2011-06-20 17:17:48</pubDate>
  <guid>http://neagora.de/blog/88/2011/06/20/neagora/in/social/networks</guid>
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