Sodale,
nachdem ja gestern mehr oder weniger still und heimlich die Anpassung der Kampfpunkteberechnung vorgenommen wurde, heute dann im Nachschub der Blogeintrag dazu.
Folgendes ist geändert worden:
Die alte Formel zur Berechnung der Kampfpunkte sah folgendermaßen aus:
(Erfahrungspunkte_A - Erfahrungspunkte_B) / 100
Diese Formel ist angepasst worden auf:
( (EP_A + KP_A / 10) - (EP_B + KP_B / 10) ) / 100
Daraus würde sich dann bei folgenden Werten, die folgende KP Berechnung ergeben.
Spieler A: 35.000 EP | 10.000 KP
Spieler B: 15.000 EP | 500.000 KP
Spieler A gewinnt:
( (15.000 + 500.000 / 10) - (35.000 + 10.000 / 10) ) / 100 = 290 KP
Spieler B gewinnt:
( ( 35.000 + 10.000 / 10) - (15.000 + 500.000 / 10) ) / 100 = -290 = 1 (da negative Kampfpunkte zu 1 KP werden)
Der Vorteil dabei ist, dass Spieler A welcher nicht der große Kämpfer ist, Spieler B immer noch einholen kann und Spieler B nicht so schnell davon ziehen kann.
Danke nochmals an xDream für das austüfteln der Formeln und ich hoffe das ich mir diesem Eintrag dann doch ein wenig Licht ins Dunkel bringen kann.
Soll eigentlich dahin führen das auch kleine und neue Spieler die großen Kampfpunkte Sammler aufholen und die großen dann auch wieder würdige Gegner haben.
Danke für diese Kampfsystem,dann haben wir kleinen wenigstens auch eine Chance.
Ich verstehe es zwar nicht, muss ich auch nicht, wird schon alles seine Richtigkeit haben, kämpfe eh nur, wenn ich muß ;-)
Schade ist nur, dass man als Kämpfer alles in Ausbaustufen und Waffen investiert hat. Weiterhin hat der Aufbau der Kampfstärke viele, viele Monate gekostet und nun hat man keine Chance sich weiter zu verbessern.
In der Zeit, wo Nichtkämpfer arbeiten gegangen sind und damit Unmengen an Ressis erwirtschaftet haben, haben die Kämpfer nichts verdient, da man nur für die Verbesserung der Kampfstärke gearbeitet hat um dann in der Keilerei mal irgendwann Ressis zu gewinnen.
ich würde meinen das auch die neue formel da noch lücken hat.
Hier siehst du den Kampfbericht, der den Kampf der 1. Runde der großen Keilerei vom 22.02.2012 um 03:30:03 Uhr zwischen dir und bratwurst-im-klo, den du verloren hast, beschreibt. Insgesamt haben deine Treffer 41.940 Schaden und die Treffer von bratwurst-im-klo 331.712 Schaden verursacht
wo soll da ne Lücke sein, maerz?
Du hast die 1. Runde in der großen Keilerei nach dem Kampf gegen maerz62 gewonnen. Zudem hast du für diesen Kampf einen Erfahrungs-Punkt, 1 Kampf-Punkt sowie einen Gruppen-Punkt für deine Gruppe bekommen. Den genauen Kampfverlauf kannst du im Kampfbericht nachlesen.
1 KP für mich, wie gewünscht...
Im Übrigen haben die kleinen Spieler um ein Vielfaches mehr von der alten Regelung profitiert, aber das nur am Rande...
finde deine schadenszahl sehr hoch.ich gönne dir den sieg,aber mehr als kampfaltar stufe 10 und die komplette kampfausrüstung,was soll ich noch mehr machen?
Die Kampfstärke ist normal, die bleibt so... die Kampfpunkte wurden ja nicht zurückgesetzt, sondern nur deren Berechnung zur Vergabe geändert.
<< verhau nur jemand wenns die TA wünscht drum hab ich leider nich so viel plan wo nu probleme sind ich find es nur als fär wenn die kleinen nun auch ne chance haben so uns einholen zu können ^^ dann löschen sie sich nich aus frust wieder ^^
Naja, es haben vielleicht max. 20 verschiedene Leute im Forum diskutiert. Der Rest der Spieler hier hat von dem Beitrag nix mitbekommen. Weil nun gern diese 20 Leute alles anders haben wollen, wird nun alles geändert.......
Ich kenne jede Mange Spieler, denen das so gefallen hat, wie es war.
Mann muss nur mal im Buch der Kampferfolge nachschauen, wie viele Leute dort Punkte haben.
Eher mal ne Nachricht in den Entwicklernews und ne Umfrage hier in den Entwicklernews, wo alle Spielr von Neagora das Mitbekommen hätten, wäre sinnvoll gewesen.
Welchen Sinn macht dann das Kämpfen hier noch? Was bringt es einem Spieler zu kämpfen?->Nix->Funktion = Tot
Die Umfrage gab es seit dem 23. Januar und die wurde auch angekündigt, meine ich....
wie sieht das denn mit der KP Vergabe aus?
Bekommen denn hier die mit wenigen EPs immer noch viel mehr KPs als die mit vielen EPs - bisher hat es für mich nämlich keinen Sinn mehr gemacht überhaupt noch zu kämpfen, da die EP- schwächeren Spieler immer wesentlich mehr KPs bekamen bei einem Sieg - während die EP starken sich immer nur mit 1 KP zufrieden geben mussten!
Ich wäre dafür, die KPs zu resetten und dann mit einer neuen gerechteren KP Vergabe neu zu beginnen - die ("alte"?) KP Vergabe, war (ist?) einfach Schwachsinn!
die KP schwachen bekommen nun bei den KP starken viele punkte ;)
wäre es jetzt nicht angebracht, die vorhandenen kampfpunkte auch im profil der spieler anzuzeigen ?
das wäre ja dann viel zu einfach ^^
Zitat von Speedy
Ich wäre dafür, die KPs zu resetten und dann mit einer neuen gerechteren KP Vergabe neu zu beginnen - die ("alte"?) KP Vergabe, war (ist?) einfach Schwachsinn!
...
wäre es jetzt nicht angebracht, die vorhandenen kampfpunkte auch im profil der spieler anzuzeigen ?
cool, mein Text zu dem Zitat ist nicht mitgekommen... dann eben nochmal:
Es wurde doch gerade ein nach der Meinung der Mehrheit gerechteres Vergabesystem eingeführt. Oder willst du jetzt einen kontinuierlichen Verbesserungsprozess anstoßen?
Schwachsinn ist lediglich die Forderung nach einem KP-Reset. Dann müsste man gerechterweise ( ;-) ) auch die Ressis wieder abziehen, die in der Zeit von den Nichtkämpfern erwirtschaftet wurden. Kannst ja schonmal anfangen und mir die erste Rate übertragen, dafür darfst du mich dann auch ein paarmal angreifen.
Im Übrigen ist die Fehlermeldung "Du kannst nicht zwei aufeinander folgende Kommentare erstellen." im Entwicklerblog evtl. zu überdenken, da man seine Beiträge hier nicht editieren darf.
Danke Asmodeus fürs "freimachen"!
Kampfpunkte im Profil anzeigen?
Meine Kampfpunkte gehen niemanden etwas an.
dann könnten auch gleich allee Ressis im Profil angezeigt werden und was sonst noch alles?
Das System sollte man nun erst mal mit der neuen Formel sich beweisen lassen ich bin auch dagegen das
- Kampfpunkte Restet werden mit welchen Grund wer hat den Nutzen sehe ich nicht ein
- Kampfpunkte Anzeigen nein warum damit die schwachen gleich noch mehr auf die Muetze bekommen ist doch gut wenn man nicht weiss was kommt wenn man einen angreift ....
ich finde das erst mal gut so wie es ist
@Bratwurst - pyr0t0n möge sich die einzelnen KPs mal in Ruhe ansehen, dann wird er schon zu seinem eigenen Schluß kommen! Ich bleibe auf jeden Fall dabei, die KP Vergabe ist einfach so nicht in Ordnung und gehört deshalb resettet, weil die EP starken Spieler nie auch nur die Hauch einer Change hatten auch nur annähernd entsprechend KPs zu bekommen und das ist/war einfach nicht gerecht!
Mir ist klar, daß diejenigen, die eine große Menge KPs angehäuft haben, diese natürlich behalten möchten und mir ist auch klar, daß diese Thematik vielleicht nur 20 Spieler betrifft und ich somit keinen großen Rückhalt habe - aber eines weiß ich, diese KP Vergabe ist/war einfach ungerecht - wenn auch nur für wenige - aber rechtfertigt das ein "einfach so weiter"???
die ep starken können doch jetzt genug kp's machen, also wo ist das problem?
@speedy: Du hast einen entscheidenden Teil in meinem Beitrag scheinbar überlesen. Stichwort: Gerechtigkeit
Und, nochmal, die KP-Vergabe wurde gerade massiv geändert. Wie kommst du auf die Aussage "einfach so weiter"? Da steh ich grad etwas auf dem Schlauch...
@bratwurst - mir geht es aber um die KP Vergabe und dazu habe ich bisher noch nichts gelesen und die bisher angehäuften KPs bleiben bisher eben erhalten! ^^
Gegen wen bitte soll denn jemand kämpfen um KPs zu erhalten, wenn über ihm nur eine Hand voll Spieler stehen und die auch noch (- zurecht, wie ich finde) den Absti-Ring am Finger haben?
Gegen EP schwächere gibt es meines Wissens immer (nur) noch 1 KP?! (*zu Wasserengel schiel*) Und selbst wenn dies mal geändert würde, wäre es meines Erachtens nur gerecht, wenn die ganzen KPs resettet würden - wie schon erwähnt, es betrifft nur sehr wenige, aber die wirklich gewaltig! ;)
Nach dieser "repräsentativen" Umfrage von 217 Spielern (von über 7700 Spielern), von denen einige einfach mal sehr laut geschrieen haben, haben wurde das Kämpfen ja nun völlig uninteressant gemacht.
Danke dafür.
Ich frage mich vor allem warum sich die Leute, die ja eh nie Kämpfen gehen, so stark über das bisherige Kampfsystem aufregen und davon 129 eine Änderung haben wollten.
Damit habt ihr den anderen "repräsentativen" 76 Spielern das Spiel kaputt gemacht.
Danke dafür.
http://neagora.de/umfragen/details/4
wer kämpfen will soll in andere Games wechseln
dieses hier ist ein friedliches Aufbau-Game
@Wichtelzwerg - Kämpfen ist ein wesentlicher Bestandteil des Spieles.. siehe unter Aktionen bzw. TA-Bestandteil
und wie das hier jetzt verändert wurde ist leider nur halbherzig.
naja...so wesendlich auch nicht....:))
ist ta aber kein kampfspiel...^^
Guten Morgen Zusammen,,,habe mal kaffee gemacht für uns hir.
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.**.....Kaffee......**.........**
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Schmacko-Fatz - 22. Februar 2012 • 19:02 Uhr
dann lassen wir uns mal überraschen