Neagora Browser-Spiel Browsergame Browserspiel kostenlos gratis

Nach unten Nach oben

Entwickler-Blog

Frohe Weihnachten

Montag, 24. Dezember 2012 • 13:37 Uhr

Einen wunderschönen guten Tag wünsche ich euch,

wir wünschen euch allen Frohe Weihnachten und hoffentlich erholsame Weihnachtstage im Kreise eurer liebsten.

Das soweit mal vorweg. Natürlich ist das nicht alles und ich möchte noch mal was zu dem Stand der Gartenarbeit sagen.

Da ich die letzte Woche leider im Krankenhaus verbracht habe und auch die erste Januar Woche wieder dort bin, zieht sich das ganze leider noch etwas in die länge. Jedoch wird dort weiter dran gefeilt und wir hoffen euch dies dann sobald wie möglich im neuem Jahr zur Verfügung zu stellen.

Des weiteren hat sich auch der Weihnachtsmann nicht Lumpen lassen und in Neagora auch wieder ein paar Geschenke verteilt.

An dieser stelle noch mal frohe Weihnachten, lasst euch alle reichlich beschenken und genießt die Zeit.

Viele liebe Grüße,
Euer Neagora - Team

Gartenarbeit

Mittwoch, 31. Oktober 2012 • 19:15 Uhr

Sodale,

nach etwas längeren Wartungsarbeiten heute, ist nun eigentlich alles Online und ich hoffe das ich nichts vergessen habe.

Zum Update von heute.

Es wurde ein "Garten" eingeführt, dieser hat aktuell 6 Ausbaustufen da, ACHTUNG, geplant ist im Verlauf der nächsten Tage ein stilles Update nachzulegen in welcher eine höhere Stufe auch eine höhere Ausbeute bedeutet. Wir wollen jedoch erst einmal den Markt dafür beobachten.

Die Pflanzen die man aktuell durch die Gartenarbeit bekommen kann werden als ganz normale Items im Inventar gelistet und sind somit wie andere Gegenstände auch auf dem Markt handelbar.

Weitere Änderungen gab es bei den Tränken, diese haben nun Rezepte und Ihr braucht halt ein paar Sachen für so einen Trank. Die sind mit Absicht nicht mehr so ganz billig um den Markt wieder ein wenig an zu kurbeln und dort ein bisschen frischen Wind rein zu bekommen.

Kommen wir zum letzen Punkt. Es wurde gewünscht das man Items für die Box "Besondere Gegenstände" selbst festlegen kann.
Dies ist nun mit 2 Items möglich. Da die Box selbst ein Premium Feature ist, ist natürlich die Einstellung der Items auch eine Premium Funktion und ihr findet diese unter euren Einstellungen.

Und noch eine kleine Spielerei zum aktuellem Datum. Es gibt wieder Halloweenkürbisse zu finden in Neagora.

Kritik wird natürlich immer gern angenommen. Wer Fehler findet möge diese aber bitte im Forum melden, da ich vermute das die Kommentare hier doch wieder zugespammt werden ;)

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß mit Neagora.





EDIT: Wir haben die Änderungen an den Tränken vorläufig rückgängig gemacht und die Blumen / Pflanzen entfernt. Die Phiolen sowie der Garten bleibt vorerst im Spiel da viele den ja schon gebaut haben und man sonst sehen müsste was man mit den Landpunkten sowie den ausgegebenen Ressourcen macht.

Ende der Sommerpause

Sonntag, 9. September 2012 • 11:36 Uhr

Einen wunderschönen sonnigen Sonntag wünsche ich,

Nachdem es nun ein wenig länger Still bei Neagora war, was zum einen mit etwas mangelnder Zeit, dem schönem Wetter in der Freizeit und natürlich einem Familienleben zu tun hat.

Geht es ab nun dann Schritt für Schritt weiter neue Features zu stricken und altbackene Probleme zu entfernen.

Für heute erstmal nur was kleines, es gibt nun 3 Angelklamotten.

- Schuhe des Anglers (können im Laden gekauft werden)
- Hut des Anglers (kann auch im Laden gekauft werden)
- Robe des Anglers (ist mit 15000 Stück auf den Ländereien von Neagora verteilt worden und kann wie die "gute Angel" auch nur gefunden werden)

In diesem Sinne wünsche ich euch noch einen angenehmen Sonntag, genießt das tolle Wetter.

Erfolge

Freitag, 4. Mai 2012 • 9:38 Uhr


Einen wunderschönen guten Morgen zusammen,

wie gestern noch spät angekündigt haben wir nun das neue Update eingespielt. Folgende Neuerungen / Änderungen beinhaltet es für euch:

1) Erfolge! Vergleicht euch mit euren Mitspielern. Wir haben ein Erfolgssystem in Neagora integriert bei dem derzeit sämtliche Sammel Aktionen zählen. Der Counter beginnt für ALLE Spieler bei 0, sodass so ziemlich gleiche Bedingungen geschaffen sind. (Bis auf die Ausrüstung der Spieler). Wenn ihr einen Erfolg erreicht wird es in eurer Übersicht stehen und sofern Ihr in einer Gruppe seid auch dort preisgegeben. Welche Erfolge ihr oder andere bereits erreicht habt, seht ihr auf eurem Profil bzw. des Profils des jeweiligen Spielers. Weitere Erfolge sowie Erfolge für weitere Aktionen sind auch in Arbeit und werden dann nach und nach erweitert.

2) Beim Angeln ist es nun möglich eine Schatzkiste zu finden, in welcher sich ein zufällig ausgewählter Gegenstand aus der Neagora Item Welt befinden kann.

3) Es besteht die Möglichkeit sich einen Angelteich auf seinem Land zu bauen, welcher dann je nach Stufe einen Angelbonus gewährt. Die Kosten dafür sind mit Absicht etwas höher angesiedelt, so ein Teich ist ja auch nicht gerade günstig ;)

Programmierung wie immer von mir (pyr0t0n), Grafik von meiner liebenswerten Freundin (Bashira).

Ich hoffe ihr habt weiterhin Spaß in der Neagora Welt.

Wir wünschen euch ein wunderschönes Wochenende.

Euer Neagora Team.

PS.: Kritik wie immer unerwünscht :-P und wer Fehler findet darf sie behalten. :-D

Füttert die Fische

Freitag, 30. März 2012 • 15:46 Uhr

Einen wunderschönen Nachmittag wünsche ich euch,

hier dann dann mal kurz die neuen Features für Neagora.

Als neuer Arbeitsgang ist, wie von einigen gewünscht Angeln dazu gekommen und mit dem mit auch erstmal 3 neue Items (Waffen).

1) Der Speer, dieser ist Herrstellbar von jedem und gewährt einen Angel- / Kampf- und Jagtbonus.

2) Ein "Stock mit Schnur" als provisorische "Angel" mit einem Angelbonus von 20%. Diese ist allerdings nur Findbar und wurde aktuell 300 mal in der Neagora Welt verteilt.

3) Eine "gute Angel" mit einem Angelbonus von 75%, auch diese ist nicht herstellbar und wurde 150 mal in der Welt fallen gelassen.

Denke diese Verteilung ist um einiges sinnvoller als wenn in 2 Tagen der Markt mit solchen sachen überschwemmt ist. So habt ihr wenigstens alle noch ein wenig was zu tun und könnt euch auf die Suche machen.

Weiterhin wurde ein Bug gefixxt, der es möglich machte nach einem Kampf noch den "Ring der Abstinenz" anzuziehen.

Ab nächster Woche startet dann auch das alt bekannte Osterevent mit dem dann zusätzlich zu den Angeln wieder alle auf Eiersuche gehen können.

Feedback ist wie immer gerne erwünscht.

Viele grüße und fröhliches Suchen, euer Neagora Team.

Absti - Ring und Buch des Kampfes

Sonntag, 26. Februar 2012 • 18:17 Uhr

Einen wunderschönen guten Abend an alle,



nun ist der Zeitpunkt gekommen an dem ich mich unbeliebt machen werde, zumindest bei einigen von euch.



Ich habe gerade heimlich ein Update aufgespielt, welches sich auf den Ring der Abstinenz sowie auf das Buch des Kampfes auswirkt.



Kommen zur zum Ring der Abstinenz:
Jeder Kampf der von einem Selbst ausgeht, also nicht wenn man angegriffen wird, setzt eine Zeit in der Datenbank. Nach einem getätigtem Angriff ist es dem Spieler nun nicht mehr möglich in den nächsten 3 Stunden den Ring der Abstinenz anzulegen! Sind diese 3 Stunden verstrichen geht es wie gewohnt. An der eigentlichen Funktion des Ringes, hat sich NICHTS geändert. Es ist einfach nicht Fair wenn Leute jemanden Angreifen und dann "nanananana" ich zieh mein Ring an und du kannst mir gar nix, dem ist nun für 3 Stunden ein Riegel vorgeschoben. Nicht-Kämpfer dürfte das ganze aber dann Recht wenig interessieren. Wer nicht Aktiv Kämpft kann halt einfach den Ring anlegen und gut is.



Weiter gehts mit dem Buch des Krieges:
Dort gab es nur eine kleine und wahrscheinlich auch noch nicht einigste Anpassung. Es wird einfach ein Eintrag weniger ausgelesen. Das ganze wird in Zukunft wohl an die EP oder KP gekoppelt oder irgendwas anderes. Denn mit erhöhter "Kampferfahrung" ist es ja nicht mehr zwingend Nötig die Taktik des Gegners zu kennen.



Nun dürft ihr anfangen in den Kommentaren zu Flamen und mich zu beschimpfen :-P

Anpassung der Kampfpunkteberechnung

Mittwoch, 22. Februar 2012 • 18:18 Uhr

Sodale,



nachdem ja gestern mehr oder weniger still und heimlich die Anpassung der Kampfpunkteberechnung vorgenommen wurde, heute dann im Nachschub der Blogeintrag dazu.



Folgendes ist geändert worden:



Die alte Formel zur Berechnung der Kampfpunkte sah folgendermaßen aus:



(Erfahrungspunkte_A - Erfahrungspunkte_B) / 100



Diese Formel ist angepasst worden auf:



( (EP_A + KP_A / 10) - (EP_B + KP_B / 10) ) / 100



Daraus würde sich dann bei folgenden Werten, die folgende KP Berechnung ergeben.



Spieler A: 35.000 EP | 10.000 KP
Spieler B: 15.000 EP | 500.000 KP



Spieler A gewinnt:
( (15.000 + 500.000 / 10) - (35.000 + 10.000 / 10) ) / 100 = 290 KP



Spieler B gewinnt:
( ( 35.000 + 10.000 / 10) - (15.000 + 500.000 / 10) ) / 100 = -290 = 1 (da negative Kampfpunkte zu 1 KP werden)



Der Vorteil dabei ist, dass Spieler A welcher nicht der große Kämpfer ist, Spieler B immer noch einholen kann und Spieler B nicht so schnell davon ziehen kann.



Danke nochmals an xDream für das austüfteln der Formeln und ich hoffe das ich mir diesem Eintrag dann doch ein wenig Licht ins Dunkel bringen kann.

Neues Feature: Friedhöfe

Sonntag, 8. Januar 2012 • 10:32 Uhr

Einen wunderschönen Sonntag,



als kleinen Einstieg in den Code habe ich mir Friedhöfe vorgenommen. Diese Sind nun im Spiel integriert. Es wurden ca 4000 Friedhöfe zufällig auf der Karte verteilt, es wurden dafür nur Felder genommen welche niemandem gehören.



Wenn man auf einem Friedhof steht und dort Knochensucht, gibt es einen Bonus auf den Ertrag, gestaffelt nach der Zeit die man dort verbringt.



Ich hoffe das ganze passt so. Im zweifelsfall müsste man den Bonus nochmal anpassen aber das wird sich erst im eigentlichem Spielverlauf zeigen.



Mit freundlichen Grüßen


Euer Neagora Team.

Guten Rutsch euch allen!

Samstag, 31. Dezember 2011 • 11:30 Uhr

Einen wunderschönen letzten Tag des Jahres 2011 wünschen wir euch!



Ja, ein paar Tage sind nach dem Umzug nun vergangen und ich glaube nach anfänglichen Schwierigkeiten haben wir die gröbsten Fehler dann doch recht zügig beseitigen können und es läuft so wie ihr es alle eigentlich gewohnt seid.



Wie einige von euch sicherlich schon bemerkt haben, habe ich das Forum (meinen Arbeitsplatz) mal gesäubert und komplett geleert. Somit ist dort viel Platz für Vorschläge zum Spiel. Was können wir besser machen oder worüber sollten wir uns Gedanken machen? Was hättet ihr gern geändert am Spiel, an neuen Funktionen, und und und. Meine Idee die ich Spontan hatte war ja, dass man ein paar Berufe in Spiel einbaut aus denen man wählen kann um dann sozusagen als Schmied oder weiter spezialisiert als Waffenschmied bessere und wirkungsvollere Waffen herzustellen, welche man dann über den Markt auch an andere Spieler verkaufen kann. Somit würde das dem ganzen Spiel noch ein wenig Abwechslung geben. Das ist jedoch maximal eine kleine Grundidee welche noch weiter Gedacht werden müsste.



Ich hoffe das ihr auch ein paar Ideen habt, womit wir das Spiel einfach noch ein wenig Spannender machen können um auch noch ein paar Spieler hierher zu bekommen. Ausserdem muss ich ja mit irgendwas anfangen um mich in den QuellCode einzuarbeiten ;)



Zu guter letzt möchten wir euch allen noch einen Guten Rutsch ins Jahr 2012 wünschen. Feiert viel und ausgelassen aber kommt alle heile dort an.


[p][/p[

Willkommen zurück!

Mittwoch, 28. Dezember 2011 • 19:51 Uhr

Einen wunderschönen guten Abend wünsche ich euch!



Nachdem der Umzug nun doch etwas eher abgeschlossen ist, haben wir uns Anhand der heutigen Zugriffszahlen auf den Server, dazu entschlossen, das Spiel doch heute Abend schon wieder freizugeben. Wir denken das es durchaus ja auch in eurem Interesse war.



Nun mal zu den wesentlichen Änderungen:
Ich (pyr0t0n / Marcel) habe das Spiel nach einigen Verhandlungstagen aufgekauft und hoffe das ich euch das Spiel wieder näher bringen kann. Beruflich bin ich derzeit als PHP Entwickler tätig und sollte somit nicht all zu große Schwierigkeiten haben das Spiel mit neuen Funktionen zu füttern. Natürlich ist es nicht ganz einfach mich durch Fremden QuellCode zu lesen und ich werde deshalb eine kleine Einarbeitungszeit brauchen bis die ersten Änderungen in kraft treten.



Da ich mich mehr mit dem programmiertechnischen auseinander setzen werde, wird sich meine Freundin (Bashira / Sabine) um die Communitybetreuung kümmern. Sprich gemeldete Beiträge prüfen, auf allgemeine Fragen antworten. Absegnen von Statustexten, und und und.



Wir hoffen das wir euch wieder den Spaß am Spiel wiederbringen können den Ihr vor der Flaute noch hattet.



In diesem Sinne... Willkommen zurück beim alten Neagora unter neuer Leitung.

123... 10►|