Neagora

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Entwickler-Blog

Der "Sekunden-Bug"

Mittwoch, 12. Mai 2010 • 15:02 Uhr

Von 14:24:02 bis 14:52:03 Uhr wurden keine Aktionen abgearbeitet. Als Grund können wir vorerst nur die allgemeinen Probleme, mit denen die DENIC gerade zu kämpfen hat, definieren.

Im Detail liefern laut neusten Quellen 4 von 6 DENIC Rootservern bei Domain-Verfügbarkeitsabfragen fälschlicherweise ein "Domain gibt es nicht" zurück, weswegen unser Cronjob-Server sporadisch nicht auf den Spiel-Server zugreifen kann.

Laut unseren Logs ist der Zugriff mittlerweile wieder gewährleistet, bei weitern Problemen bitte nicht scheuen, die Kommentar-Funktion oder das Forum zu benutzen.

Update: Zwischen 15:28:02 und 15:55:02 Uhr gab es leider einen erneuten Ausfall der Cronjob-Zugriffe.

Frohe Ostern!

Sonntag, 4. April 2010 • 12:29 Uhr

Wir wünschen euch auch in diesem Jahr frohe Ostern und viel Glück beim Eiersuchen! Auf dass der Osterhase viel viel für euch versteckt hat! Gerüchten zu folge hat der Osterhase auch hier ein paar Eier versteckt! :-)

Übrigens: Natürlich wandern wir - wie ihr euch vermutlich schon gedacht habt - nicht nach Dubai aus, April April! Zur Erinnerung aber hier nochmal der, wie wir finden, sehr gelungene Header auf der rechten Seite dieses Blog-Eintrages.

Neagora goes Dubai

Donnerstag, 1. April 2010 • 21:34 Uhr

Wie ihr vielleicht wisst, können wir derzeit leider nur sehr wenig Zeit in die Weiterentwicklung von Neagora investieren. Der Grund hierfür ist nachwievor die aufzubauende Selbstständigkeit einiger Team-Mitglieder.

Nun wurde das bisher aufgebaute Gewerbe - das zweifellos sehr gut läuft - von Investoren aus Dubai komplett aufgekauft. Für uns natürlich ein enormes Glück, für Neagora wird es leider einige Nachteile bringen. So wird Neagora mit uns nach Dubai ziehen, dementsprechend auch sprachlich angepasst und fortan aus den Vereinigten Arabischen Emiraten weiterentwickelt. Einen kleinen Vorgeschmack auf das neue Logo haben wir euch schon gegeben. In der nächsten Zeit wird auch das Design ein wenig an Dubai und die dort vorherrschenden Gewohnheiten angepasst. Vermutlich werden die Invenstoren alles ein wenig heller und bunter wollen.

Selbstverständlich wird die deutsche Version von Neagora weiterhin bestehen bleiben, aber auch hier könnten sich aus Gründen der Server- und Datenbankarchitektur neue Gegenstände einfinden, die nur in der Dubai-Version richtig passen werden. Wir bitten hierfür um euer Verständnis!

Übrigens: Wir werden die nächsten Monate von einem VOX-Kamerateam begleitet und im November 2010 wird das fertige Produkt unseres Vorhabens - wenn denn alles nach Plan läuft - als neue Folge der Serie "Goodbye Deutschland" zu sehen sein!

"Ja, wir leben noch"

Samstag, 30. Januar 2010 • 23:38 Uhr

Wir leben noch - und Neagora auch! Es tut uns wirklich leid, dass wir in den letzten Monaten sehr wenig Zeit in die Weiterentwicklung von Neagora investieren konnten. Gründe hierfür sind unter Anderem in der neu gestarteten Selbstständigkeit eines unserer Team-Mitglieder zu finden.

Auch wenn sich auf unserer Plattform derzeit nichts merklich verändert, im Hintergrund arbeiten wir tagtäglich an neuem Programmiercode, neuen Klassen und allgemein neuen Entwicklungen, die früher oder später auch Einzug in Neagora finden werden. Auch unser schon im Oktober angekündigtes Update ist natürlich nicht in Vergessenheit geraten und wird definitiv kommen. Leider können wir derzeit nicht sagen, wann genau wir wieder "etwas Luft" haben, um uns wieder - wie es das Spiel und die Community verdient hat - intensiv mit Neagora beschäftigen zu können.

Wir entschuldigen uns hiermit nochmals für alle Komplikationen, die teilweise etwas verzögerten Premium-Account-Freischaltungen und die etwas magere Präsenz der Administration im Forum und hoffen dennoch, dass ihr uns treu bleibt!

Frohes Neues!

Donnerstag, 31. Dezember 2009 • 18:47 Uhr

Wir wünschen euch allen einen guten Rutsch in das Jahr 2010!

Frohe Weihnachten!

Donnerstag, 24. Dezember 2009 • 15:54 Uhr

Wir wünschen euch allen frohe und besinnnliche Weihnachten, lasst es euch in den Feiertagen gut gehen! Achja, man munkelt, der Weihnachtsmann hätte vor ein paar Minuten Neagora erreicht und reichlich Geschenke verteilt. :-)

Der "Kürbis-Bug"

Montag, 2. November 2009 • 23:43 Uhr

Wie das mit der Softwareentwicklung so ist, ist uns leider ein kleiner Fehler bei der Erstellung des Halloween-Kürbisses unterlaufen. So war fälschlicherweise das Häkchen für "Kann im Laden gekauft werden" gesetzt, was letztlich dazu führte, dass einige Spieler bereits nach kurzer Zeit Unmengen an Kürbissen besaßen.

Als "Bugusing" stufen wir diesen "Fehler" allerdings nicht ein, da die Schuld letztlich komplett bei uns zu suchen ist, und keine Dinge, die als "Bugusing" eingestuft werden könnten, für den Erwerb eines solchen Kürbisses nötig waren.

Wir werden die über diesen Umweg ins Spiel gelangten Kürbisse nicht manuell entfernen, da keinem Käufer ein direkter Vorteil entstanden ist. Der Kaufpreis lag mit 10 Gold über dem, was ein Kürbis umgerechnet an Nahrung wieder ins Spiel bringen würde. Wer den Kauf seiner gekauften Kürbisse allerdings wieder rückgängig machen möchte, kann diese gerne an Blauesocke übertragen, um den vollen Händler-Kaufpreis von 10 Gold im Laufe des Tages erstattet zu bekommen.

Hiermit entschuldigen wir uns noch einmal für die entstandenen Umstände, weisen aber auch auf die positive Seite dieses Vorfalls hin, denn immerhin wir selbst hatten so den nahezu perfekten Halloween-Schreck. ;-)

Happy Halloween!

Samstag, 31. Oktober 2009 • 2:37 Uhr

Wir wünschen euch ein "Happy Halloween"! Auf ein erfolgreiches "Süßes oder Saures", Kürbisaushöhlen, Streichespielen und, was man an Halloween sonst so tut! ;-)

Passend zu Halloween haben wir uns natürlich auch etwas einfallen lassen und erscheinen über Halloween mit passendem Logo und natürlich Kürbissen, die während dem Ausführen einiger Aktionen gefunden werden können.

Ursprünglich war für die heutige Nacht ein größeres Update geplant, das wir aber verschieben mussten, da wir schlichtweg nicht rechtzeitig fertig geworden sind. Grund hierfür ist die Tatsache, dass wir viele grundliegende und teils sehr tief im "Systemkern" verankerte Dinge verändert und verbessert haben, die oftmals weit mehr Zeit benötigten, als wir einst für die Umsetzung der Ideen eingeplant hatten.

Sobald wir unsere Arbeiten komplett abgeschlossen haben, wird Neagora weitaus schlanker und performanter ausgeliefert werden. Hierzu haben wir einen neuen Cache implementiert, das Stylesheet durch Optimierungen und Komprimierungen um über 50% verkleinert und zudem werden Browser nach dem Update weniger Traffic verursachen, da wir auch das "Haltbarkeitsdatum" von Dateien, die sich nur sehr selten ändern, entsprechend verlängert haben.

Zudem werden wir uns mit dem Update einen weiteren großen Schritt in Richtung "web 2.0" bewegen, was bedeutet, dass viele Inhalte zusätzlich, komfortabler und schneller im Hintergrund nachgeladen werden können, ohne die komplette Seite neu laden zu müssen. Alles in allem wird unsere gesamte Oberfläche durch schöne Effekte aufgehübscht werden.

Wir bitten noch um ein wenig Geduld und wünschen viel Erfolg bei der Kürbis-Suche!

Neagora bewerten

Sonntag, 6. September 2009 • 23:59 Uhr

Nach einer kleinen Update-Pause - wir sind wohl auch in ein Sommerloch gefallen ;-) - geht es ab sofort wieder mit Vollgas voran. Darum nun auch anschließend einige Neuigkeiten sowie Aufklärung über unsere Pläne.

Ab sofort ist es jedem Spieler, der mehr als 250 Erfahrungs-Punkte besitzt, möglich, eine kurze Bewertung über Neagora abzugeben. Diese Bewertung wird dann bald, nach dem nächsten großen Update, in Form einer Box im Menü auf der rechten Seite für ausgeloggte bzw. unregistrierte Spieler einsehbar sein und soll den ein oder anderen Spieler motivieren, sich zu registrieren. Eine Bewertung muss im Vorfeld von uns überprüft werden. Für akzeptierte Bewertungen werden 100 und für abgelehnte Bewertungen 25 Premium-Punkte gutgeschrieben. Jeder Spieler kann nur exakt eine Bewertung abgeben, egal, ob diese akzeptiert oder abgelehnt wurde.

Zudem werden wir nun beginnen, Neagora "aufzuräumen". Dies wird sich unter Anderen in dem Umstieg auf das freie Javascript-Framework jQuery und der Einsparung einiger HTML-Elemente widerspiegeln. Zudem steht ein neues Template-System für unsere CSS-Dateien auf dem Plan, da dieses droht, die 4.000-Zeilen-Grenze zu überschreiten und in seiner derzeitigen Form einfach nicht mehr wartbar ist.

Das Ergebnis dieser Änderungen wird sich letztlich im Komfort deutlich bemerkbar machen. Durch den vermehrten Einsatz von AJAX, also dem dynamischen Nachladen von Inhalten, wird es zudem zum Beispiel möglich sein, durch die Karte zu scrollen, ohne, dass die komplette Seite neu geladen werden muss.

Fehler und kleine Änderungen werden während der laufenden Arbeiten natürlich behoben und eingespielt, allerdings werden wir definitiv einige Zeit benötigen, um diese für unsere Weiterentwicklung sehr wichtigen Änderungen zu entwickeln. Abschließend wünschen wir euch natürlich noch einen erfolgreichen Start in die neue Woche! ;-)

Neue Funktion: Ignorierliste

Mittwoch, 19. August 2009 • 10:46 Uhr

Aus gegebenen Anlass und der wachsenden Zahl an anstößigen Nachrichten haben wir soeben eine Ignorierliste implementiert. In diese Liste kann eine unendliche Zahl an Spieler aufgenommen werden. Sobald ein Spieler in die Ignorierliste aufgenommen wurde, kann dieser Spieler, unabhängig von den in den Einstellungen gewählten erlaubten Absendern, keine Nachrichten mehr an den ignorierenden Spieler senden. Zudem ist, während ein Spieler ignoriert wird, auch das Empfangen von Gruppen-Einladungen von diesem Spieler verboten.

Zu finden ist die Ignorierliste als letzter Punkt im Klappmenü, das beim Überfahren der Einstellungen erscheint.

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